"Muzeum Gra" – noc performansu i narracji
Podczas Nocy Muzeów zapraszamy Cię na wydarzenie, jakiego w Muzeum POLIN jeszcze nie było!
Fot. M. Jaźwiecki / Muzeum Historii Żydów Polskich
"Muzeum Gra" to nocny performans i gra fabularna, w której historia reaguje na Twoje decyzje, a wystawa stała muzeum zmienia się w żywą przestrzeń gry. Nie oglądasz. Grasz.
To terenowa gra fabularna z elementami RPG, osadzona w przestrzeni muzeum. Wchodzisz do niej jako gracz(-ka) i stajesz się częścią opowieści. Spotykasz bohaterów i bohaterki w kostiumach, wykonujesz misje i rozwiązujesz zadania, podejmujesz decyzje, które realnie wpływają na bieg historii. Przez cały czas współtworzysz fabułę razem z innymi uczestnikami, doprowadzając historię do finału… w sekretnej lokalizacji.
Kiedy i gdzie?
- 16 maja (sobota), godz. 19:30–22:00
- Muzeum POLIN + sekretna lokalizacja
- Dla kogo: osoby 18+
- Zgłoszenia: do 14 maja (do końca dnia)
- Potwierdzenia udziału wysyłamy: 15 maja
Projekt powstał w ramach kursu "Muzeum Gra", tworzonego wspólnie z osobami studenckimi, we współpracy z ekspertami:
- Marcin Mitzner – mistrz gry, dyrektor programowy agencji Ale Granda,
- Mikołaj Grynberg – pisarz i fotograf,
- Piotr Kowalik – główny specjalista ds. judaistyki i metodologii, Muzeum POLIN.
Co Cię czeka?
- Nocne zwiedzanie muzeum w formie gry,
- Mechaniki znane z RPG: wybory, konsekwencje, interakcje,
- Narracyjna opowieść prowadzona przez mistrzów gry i performerów,
- Klimat tajemnicy, napięcia i nieoczywistych zwrotów akcji,
- Finał, który wydarzy się tylko raz.
Możesz przyjść solo albo z ekipą — najważniejsze, żebyś przyszedł/przyszła z otwartą głową i gotowością na przygodę.
Dlaczego warto?
- Bo muzeum nocą ma zupełnie inną energię,
- Bo to unikatowe wydarzenie przygotowane specjalnie na Noc Muzeów,
- Bo możesz stać się częścią historii, która wydarzy się tylko raz.
Jeśli zapisałaś(-eś) się, ale nie otrzymałaś(-eś) potwierdzenia – prosimy o kontakt pod adresem mailowym: [email protected]
Jaka jest dostępność wydarzenia?
Hol główny oraz przestrzeń przy dachu synagogi (poziom 0)
- Dostępne wejście: 2 pary drzwi obrotowych oraz 1 szerokie drzwi automatycznie otwierane (zielony przycisk przy wejściu na wys. ok. 90 cm).
- Konieczne jest przejście przez punkt ochrony ze skanerem i wykrywaczem metali.
- Wejście z psem asystującym jest możliwe po okazaniu certyfikatu ochronie.
- Brak progów i barier architektonicznych, choć dojście do kas może być utrudnione z powodu mostka o nachyleniu utrudniającym poruszanie się na wózku; ochrona udziela pomocy.
- Stanowiskowa pętla indukcyjna przy kasach.
- Możliwość bezpłatnego wypożyczenia w kasach naszyjnej pętli indukcyjnej oraz słuchawek wygłuszających.
- Możliwość bezpłatnego wypożyczenia mobilnych krzesełek na czas zwiedzania.
- W pobliżu na tym samym poziomie: toaleta dostępna z systemem przywoławczym i przewijakiem; oznaczenia wypukłe i w alfabecie Braille’a.
- Komfortka wyposażona w przewijak i leżankę jest dostępna na poziomie -1, do którego można dostać się windą.
Wystawa stała (poziom -2)
- Brak progów i barier architektonicznych.
- Dostęp schodami lub windą. Schody oznaczone kontrastowo; uchwyty z opisami w alfabecie Braille’a.
- Bezpłatny przewodnik dla grup osób z niepełnosprawnościami.
- Osoby, które chcą skorzystać z pomocy asystenta proszone są o kontakt (mail, telefon, SMS) na tydzień przed wizytą.
- Przy wejściach do poszczególnych części znajdują się standy informacyjne (PL/EN) oraz bezpłatne tyflomateriały.
- Dostępny jest bezpłatny audioprzewodnik w 12 językach, w tym z trasą w PJM. Materiały multimedialne są kontrastowe, powiększalne, a filmy posiadają napisy PL i EN.
- Niektóre elementy ekspozycji mogą być wymagające sensorycznie (głośne dźwięki, światła, lustra).
- Możliwość bezpłatnego wypożyczenia mobilnych krzesełek na czas zwiedzania.
- Możliwość bezpłatnego wypożyczenia w kasach naszyjnej pętli indukcyjnej oraz słuchawek wygłuszających.
- Na poziomie 0 (dostęp windą lub schodami) znajduje się toaleta dostępna z systemem przywoławczym i przewijakiem; oznaczenia wypukłe i w alfabecie Braille’a.
